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这款AI玩具卖爆了,299美元月销6000+,它如何在红海市场中创造不可能业绩?

作者:来源网络(侵权删)
来源:RFID世界网
日期:2026-05-06 09:50:11
摘要:目前谁才是真正的“AI玩具”销量王者?
关键词:AI玩具

目前谁才是真正的“AI玩具”销量王者?


在美国亚马逊平台,如果以“AI TOYS”关键词检索,会出现超过1000款商品信息。里面产品品类众多,涉及积木、绘画板、桌面AI萌宠、智能机器人等,价格跨度从数美元到数千美元。


如果按照畅销榜排名,一款名为Nex Playground的小方盒稳居第一。产品定价299美元,数据显示过去一个月卖出了6000多件。


这款产品有哪些值得说道的地方?


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开卖两年,年销量向百万看齐


Nex Playground是由硅谷AI科技公司Nex所打造的一款体感游戏主机,最早发布于2023年年底,上市至今已经两年有余。


有数据指出,产品发布首年,它的销量仅有5000台。随着口碑持续发酵,2024年销量来到了15万。去年黑五期间,它在互动游戏硬件品类中销量甚至一度击败PS5,排名仅次于任天堂Switch 2《马里奥赛车世界》同捆版,全年销量应该达到了60-65万台。


另外美国亚马逊页面显示,设备评分高达4.7,共计收获了4.3K评价,可谓口碑销量双丰收。


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对于Nex Playground的主要功能,其实一句话就能说完:将它接入电视,即可畅玩里面的数十款体感游戏。产品介绍指出,它专为儿童和家庭打造,游戏评级为“适用于所有人”。


提到体感游戏机,可能我们下意识会想到Switch+健身环套装、任天堂Wii、Xbox 360 + Kinect等,其中任天堂Wii更是创造了全球超1亿台的销量神话。另外,市面上的VR设备如果按照游戏属性,其实也可以归类为体感游戏机范畴。


明明市面上已经不乏竞品,并且赛道由几个巨头牢牢把控,Nex Playground又是如何从中脱颖而出的?


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简单纯粹的体验


1、零上手门槛。产品易用性拉满,使用时,只需连接电源、显示器,再将摄像头对准玩家即可,它不需要经历繁琐的调试、校准过程。


设备基于视觉交互,广角镜头可以追踪玩家的动作。游玩游戏时,它甚至不需要追踪环或者手柄等额外装置,真的“有手就行”,这点完胜VR、PS等设备。


另外,它对于场地要求也不算高,官方说明书中提到,设备最多支持4名玩家同时游戏,可追踪玩家身体18个点位,延迟低于150ms,约1.8×1.8米的空间即可满足体验需求。


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2、聚焦核心游戏类目。目前平台共有50多款游戏,它们均属于体感游戏范畴。其中有五款游戏随机附赠,剩下的游戏需要开通季卡以及年卡才能使用,两者订阅费用分别为49美元与89美元。


游戏来源分为两大类,一是由Nex团队自行开发,其中包括《Starri》、《Active Arcade》、《Basketball Knockout》等。另外还有部分游戏基于与知名IP或者品牌合作打造,比如孩之宝合作游戏《Peppa Pig》、芝麻工作室的《Elmo Says》等。


如果与PS、Xbox等游戏主机相比,Nex Playground的游戏库其实仍旧十分匮乏。不过反过来,后者硬件性能需求不算高,因而价格也相对亲民。另外产品定位更加明确,相对容易形成品牌效应。


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3、体感游戏的健康buff。Nex Playground等玩具产品是一个典型的使用者和购买者分离的品类,它们的核心受众是青少年,但做出购买行为的却是家长。


在很多家长看来,他们天然就对体感游戏更有好感,它能让孩子动起来,在游戏中得到充分锻炼,是一种更加健康的娱乐方式。有玩家指出,Nex Playground内置游戏的运动强度其实超过了很多人想象,比如玩两把《hungry Hippos》就能让人汗流浃背。


此外,游戏支持多人模式,比如内置的《hungry Hippos》游戏支持四人竞技,可以让整个家庭成员充分参与其中,并起到增进感情的效果。


最后,设备在安全防护方面也做足了功夫,它通过了隐私保护等级更高的kidSAFE Plus (+COPPA) 认证,另外硬件也有一些小细节,比如摄像头工作时指示灯会亮起,配备了镜头盖等。


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软件团队创造了硬件爆品


Nex Playground之所以会诞生,里面也有很多值得说道的地方。Nex由几个前苹果工程师于2017年创立,企业最初瞄准的方向是基于视觉的运动健康检测APP。


他们首款应用是《HomeCourt》,这是一款能够记录用户篮球训练数据的软件,基于摄像头识别方案,当时NBA也参与了团队投资,甚至登上了iPhone X的发布会。


《Active Arcade》是企业开发的第二款应用,2021年发布,里面内置了多个体感小游戏,功能玩法已经很接近现在的Nex Playground。


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在游戏开发过程中,团队发现,《Active Arcade》在iPad端的数据表现要明显好于手机,于是他们得出了一个结论:屏幕越大,应用越受欢迎。


因而,平板电脑这个载体还不够极致,后来团队进一步为《Active Arcade》开发了投屏功能,甚至设想过与外部厂商合作将游戏移植到电视机。


再后来,Nex决定再进一步,并推出了他们的首款硬件产品Nex Playground。


值得注意的是,创维数字是Nex的重要合作伙伴,创维数字负责了Nex Playground主机的开发以及制造,并将Nex的AI视觉算法集成到硬件中。此外,创维数字还是产品在北美、香港、台湾以外全球市场的独家分销商和运营商。


对于Nex,得益于这些年死磕AI视觉算法,目前也已经有了不错的技术积累。此前团队对外推出Unity开发工具包Nex MDK,里面内置“挥手”、“跳跃”、“侧向移动”等标准动作识别功能,可有效降低体感游戏的开发门槛。


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写在最后


Nex Playground的爆发式增长,证明了“简单即是极致”的市场真理。另外,它在大家都认为已经是红海的游戏主机市场撕开一个口子,说明硬件市场永远有视野盲区,永远不乏新的机会。


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