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微软研发出低成本扩大VR视野法

作者:本站采编
来源:雷科技
日期:2016-05-12 11:22:51
摘要:众所周知,现在的VR的一个大缺点就是长期佩戴会给人一种晕眩感,特别是小孩,老人等弱势群体。其中一个主要的原因就是视野的广阔度,人类眼睛是180度全视野覆盖,而如今即使是最好的VR都不过是仅仅120度。周边视场的损失虽然并不会给画面带来严重性的缺陷,但是却会让人产生对VR的不适应感,而这种不适应感正是很多用户产生晕眩的一个重要原因。
关键词:微软VR

  众所周知,现在的VR的一个大缺点就是长期佩戴会给人一种晕眩感,特别是小孩,老人等弱势群体。其中一个主要的原因就是视野的广阔度,人类眼睛是180度全视野覆盖,而如今即使是最好的VR都不过是仅仅120度。周边视场的损失虽然并不会给画面带来严重性的缺陷,但是却会让人产生对VR的不适应感,而这种不适应感正是很多用户产生晕眩的一个重要原因。


  (图片来源:Microsoft)

  虽然各大VR研发机构都在着手解决这一个问题,但均面临不同程度的问题,如解决方法成本太高,或者效果不明显等。然而微软的研究人员近日却研发出了一种很“经济”的解决方法,并且也兼容不同类型的VR。

  微软利用的原理很简单:人眼在现实中虽然有180度视野,但是除开中心视野比较清晰外,周边视野是相对比较模糊的。那么就不用大费周章进行全视野的渲染,而仅仅模拟出模糊的周边界面就可以解决视野的这个问题。

  解决方法就是在主显示屏四周安装数十个LED灯,这些LED灯会随用户所看的周边视野进行不同颜色方面变化,就像相机背景虚化效果那样。研究人员通过在 Oculus Rift 四周安装了大概70多个LED灯,成功扩大该VR头盔的视野范围,不仅增加了VR的体验效果,而且也能降低戴VR时的晕眩感。


  (图片来源:Microsoft)

  然而可惜的是,微软并没有公布该技术是否或何时会真正用于VR产品,但据推测,微软并不会在其HoloLens全息眼镜上采用该技术,原因可能在于HoloLens是倾向于把显示内容叠加用户真实视觉中,增加VR视野反而影响用户体验。

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